نظام.مرجع // مصطلحات Star Citizen بالعربية
كوكب مغطى بالكامل بالمباني تملكه شركة ArcCorp. مدينته Area 18 مركز تجاري ضخم.
منطقة محمية لا يمكن فيها استخدام الأسلحة. توجد حول المدن والمحطات الرئيسية.
Automated Ship Operations Panel — الطرفية المستخدمة لاستدعاء وتخزين السفن.
Alpha United Earth Credits — العملة الأساسية داخل اللعبة. تُكسب من المهمات والتداول والتعدين.
نوعا الأسلحة: الحركية تستهلك ذخيرة وتخترق الدروع أسرع. أسلحة الطاقة لا تنفد لكنها ترفع الحرارة.
تسجيل الخروج من اللعبة أثناء النوم في سرير السفينة للحفاظ على موقعك.
مهمة لملاحقة والقضاء على هدف محدد مقابل مكافأة مالية.
مهمة توصيل بسيطة: التقط صندوقاً وأوصله للوجهة. مثالية للمبتدئين لتعلم الملاحة.
مهمة قتال أرضي لتطهير قبو من الأعداء. من أشهر مهمات FPS وأكثرها ربحاً للمبتدئين.
شراء بضائع من موقع وبيعها في آخر بسعر أعلى. يتطلب رأس مال وسفينة ذات سعة شحن.
Cross-Chassis Upgrade — ترقية سفينة في المتجر بدفع الفرق بين السعرين.
إجراء على الموقع الرسمي يعيد ضبط بيانات شخصيتك. يحل معظم الأخطاء الخطيرة لكن قد تفقد بعض العناصر.
Cloud Imperium Games — الشركة المطورة لـ Star Citizen و Squadron 42.
مادة قابلة للتداول بين المحطات. الأسعار تتغير حسب العرض والطلب والموقع.
تصنيف جودة المكوّنات من A (الأفضل) إلى D (الأسوأ). الدرجة تؤثر على الأداء والمتانة.
مهمة رسمية من لوحة العقود (mobiGlas). تشمل: قتال، توصيل، إنقاذ، استكشاف، تعدين.
نظام مستوى الجريمة من 1-5. كلما ارتفع، زادت المكافأة على رأسك وتعقبك الشرطة.
عملاق غازي تملكه شركة Crusader Industries. محطته العائمة Orison فوق السحب.
Cross Section Signature — حجم السفينة على الرادار. السفن الأكبر أسهل اكتشافاً.
نوع ضرر يعطّل أنظمة السفينة مؤقتاً بدون تدمير. مفيد للقبض على المطلوبين أحياء.
Electromagnetic Signature — الإشعاع الكهرومغناطيسي. أسلحة الطاقة والدروع ترفع هذه القيمة.
Enhanced Stick Precision — نظام مساعدة التصويب الذي يبطئ الحركة قرب الهدف.
Extra-Vehicular Activity — التنقل في الفضاء خارج السفينة بدون جاذبية.
تركيب السلاح بشكل ثابت بدون محور دوّار. يتيح سلاح أكبر لكن يتطلب تصويب يدوي.
First Person Shooter — القتال الأرضي والمشي على الأقدام داخل اللعبة.
Hydrogen Fuel Intake — نظام جمع وقود الهيدروجين أثناء الطيران في الفضاء.
نظام تثبيت السلاح يتيح التتبع التلقائي للهدف. يقلل حجم السلاح بمقاس واحد مقابل سهولة التصويب.
محطة للمجرمين مخبأة داخل كويكب. المكان الآمن الوحيد للاعبين ذوي مستوى جريمة عالي.
مكان تخزين وعرض سفنك. يمكنك تخصيصه وزيارته لرؤية سفنك عن قرب.
كوكب صناعي ملوّث تملكه شركة Hurston Dynamics. عاصمته Lorville — أكبر مدينة في Stanton.
نظام التفاعل عند النظر لشيء: فتح أبواب، الجلوس، التقاط أشياء. مفتاح F بشكل افتراضي.
إخراج سفينة بالقوة من السفر الكمّي باستخدام أجهزة تشويش كمّي.
Infrared Signature — مقدار الحرارة المنبعثة من سفينتك. كلما ارتفعت، أسهل اكتشافك.
Inside Star Citizen — برنامج أسبوعي من CIG يعرض تطورات اللعبة.
ممر طبيعي بين نظامين نجميين. يتطلب سفينة مجهزة بمحرك قفز للعبور.
نقاط توازن جاذبية بين الأجرام. توجد فيها محطات R&R للتزود بالوقود والتكرير والتسوق.
Lifetime Insurance — تأمين دائم على السفينة يعني استعادتها مجاناً دائماً.
Landing Zone — منطقة آمنة للهبوط مثل المدن والمحطات الفضائية. توفر خدمات متنوعة.
Multi-Function Display — الشاشات داخل قمرة القيادة لإدارة أنظمة السفينة.
كوكب جليدي بارد تملكه شركة microTech. مدينته New Babbage مركز تقني متطور.
جهاز معصم ذكي يعمل كواجهة رئيسية: خريطة، عقود، حالة اللاعب، تواصل، ومتجر.
ARGO MOLE — سفينة تعدين متعددة الطاقم بثلاث مقاعد ليزر.
أداة يدوية متعددة الاستخدامات: قطع، إصلاح، تعدين يدوي، مسح.
Non-Player Character — شخصيات يتحكم بها الكمبيوتر (تجار، حراس، قراصنة).
تشغيل مكوّن فوق طاقته القصوى. يزيد الأداء مؤقتاً لكن يرفع الحرارة ويخاطر بالتلف.
فعل غير أخلاقي: تعمد الاصطدام بسفن أخرى على منصات الهبوط.
حزمة شراء تتضمن سفينة + وصول للعبة. الحد الأدنى للعب.
نظام توزيع الطاقة بين الأسلحة والدروع والمحركات. يمكنك تحويل الأولوية حسب الموقف.
MISC Prospector — أصغر سفينة تعدين فضائية. مثالية للاعب الفردي.
Public Test Universe — خادم الاختبار الذي يتاح للاعبين قبل الإصدار الرسمي.
Persistent Universe — عالم اللعبة المفتوح المستمر حيث يلعب الجميع معاً.
نظام نجمي فوضوي أُضيف في الإصدار 4.0. نجم أحمر عملاق مع بيئة خطرة.
نظام نجمي فوضوي بدون قانون. نجم أحمر عملاق غير مستقر. أُضيف في الإصدار 4.0 كأول نظام خارج Stanton.
Quantum Drive — محرك السفر الكمّي المركب في السفن. يختلف في السرعة والمدى واستهلاك الوقود.
Quantum Travel — نظام السفر السريع بين الكواكب والأقمار والمحطات داخل النظام النجمي.
أغلى خام في اللعبة. غير مستقر ويمكن أن ينفجر إذا لم يُسلَّم بسرعة.
محطة لتكرير الخامات الخام إلى مواد قابلة للبيع. توجد في نقاط لاجرانج.
نظام سمعة مع الفصائل. إنجاز المهمات يرفع سمعتك ويفتح مهمات أصعب وأكثر ربحاً.
Greycat ROC — مركبة تعدين أرضية صغيرة لجمع المعادن من سطح الكواكب.
Roberts Space Industries — شركة تصنيع سفن داخل اللعبة وأيضاً الموقع الرسمي.
محطة فضائية ضخمة مهجورة في نظام Pyro. مركز للقراصنة والتجار غير الشرعيين.
تفكيك حطام السفن لاستخراج مواد قيمة. يتطلب سفن متخصصة مثل Vulture أو Reclaimer.
Standard Cargo Unit — وحدة قياس سعة الشحن في السفن. 1 SCU = 1.953125 متر مكعب.
تقنية تربط عدة خوادم لإنشاء عالم واحد ضخم يستوعب آلاف اللاعبين.
طلب استعادة سفينة مدمرة من محطة ASOP. يتطلب وقت انتظار أو دفع رسوم تسريع.
الموقع الذي تبدأ منه عند تسجيل الدخول. يتغير حسب آخر سرير نمت فيه أو محطة زرتها.
النظام النجمي الرئيسي الحالي. يضم 4 كواكب: Hurston, Crusader, ArcCorp, microTech.
نظام اقتصادي ديناميكي: كثرة البيع في موقع تخفض السعر. الطلب العالي يرفعه.
رحلة مخططة لشراء سلع رخيصة وبيعها بسعر أعلى في موقع آخر. أساس الاقتصاد.
United Earth Credits — العملة الحقيقية المخططة للإطلاق النهائي.
United Empire of Earth — الحكومة البشرية الرئيسية في عالم Star Citizen.
Vertical Take-Off and Landing — قدرة السفينة على الإقلاع والهبوط عمودياً.
سعر مخفض للسفن عند الشراء بأموال حقيقية جديدة (ليس رصيد المتجر).
إعادة ضبط جميع بيانات اللاعبين من CIG. يحدث عادة مع التحديثات الكبرى. تُحفظ فقط المشتريات الحقيقية.